Г.С. Альшулер - инженер, знаменитый созданием теории решения изобретательских задач (ТРИЗ).
Альшуллер пытается превратить инсайтный процесс в алгоритм.
Этапы:
1. Обострение противоречия (аналог Дункеровского понимания конфликта);
2. Анализ резервов, условий (аналог проникновения в ситуацию);
3. Выделение идеального противоречия (соответствует функциональному решению по Дункеру);
4. Реализация противоречия в данном материале.
Алгоритм - это строгая регламентация действий . Так и происходит у Альшуллера, за исключением третьей фазы. В целостном мыслительном процессе решения творческой задачи нахождение функционального решения не моделируется, не алгоритмизируется.
Альшулер вводит следующую классификацию проблемных ситуаций:
1 основание - понимание задачи.
2 основание - средства решения
Рассмотрим четыре сложившиеся ситуации. Это и есть классификация проблемных ситуаций по происходящему в них процессу.
1. Есть понимание и есть средства.
Либо это понятная задача, которая решается по алгоритму, здесь вообще нет никакого мышления. Решение по алгоритму- навык. Либо , если задача была творческой, то понимание с оформлением средств вместе - это момент инсайта, переструктурирования.
2. Понимание есть, но нет средств.
Комбинаторные задачи, которые решаются путем перебора или создания средств. Например, комбинаторные задачки с мысленным переливание воды из сосуда в сосуд. Что делать понятно, как делать - надо изобретать. Поиск средств иногда представляется созданием алгоритма.
3. Средства есть , но нет понимания.
Задачи на конструирование или целеобразование. Чисто внешне активность испытуемого кажется сходной со вторым квадратом (происходит комбинирование). Если во втором квадрате испытуемому все понятно и его деятельность направлена, то в данном случае его деятельность - это деятельность по поиску цели. Поиск или формулировка цели. Скомбинировал какую-то ситуацию и посмотрел что из нее можно извлечь, какой результат можно получить. Цель- это представление о будущем результате. Если во втором квадрате задача репродуктивная, то в третьем - творческая.
4. Нет понимание и нет средств.
Ситуация проблемной клетки Трондайка. Это сверхсложные ситуации. Это хаотичные пробы и случайные подкрепления, ненаправленная деятельность. Из четвертого квадрата можно попасть либо во второй, либо в третий, но нельзя попасть в первый - инсайт в сверхсложной ситуации произойдет не сразу. Либо человек сначала поставит себе цель, либо найдет средства. Путь из четвертого квадрата в первый к инсайту, к решению не прямой, а опосредствованный.
Поможем написать любую работу на аналогичную тему