Нужна помощь в написании работы?

        Жанр компьютерного романа

Философско-эстетические основы: семантика возможных миров.

Смысл: реальностей множество, и действительный мир вовсе не занимает привилегированного положения; абсолютной истины нет, она зависит от наблюдателя и свидетелей события. (н., рассказ Акутагавы «В чаще»: известно, что разбойник заманил самурая и его жену в лес, а также, что самурай оказался мертвым. Три версии: разбойник говорит, что он убил самурая, жена рассказывает, что это она убила мужа, дух же самурая утверждает, что он сам покончил с собой)

С т.зр. этой теории время – это четвертое измерение, следовательно, по нему можно передвигаться, как по пространству (идти вперед и возвращаться назад, сворачивать и ходить по кругу, двигаться быстрее и медленнее и т.п.) – отсюда образы альтернативного бытия. (н., образы альтернативного течения истории как мировой, так и личной, индивидуальной – н., «Хазарский словарь» М. Павича).В жанре компьютерного романа повествование строится на альтернативах: роман читается только в электронном варианте, кроме обычного текста в нем есть множество маркеров, гипертекстовых отсылок. Активизируя какое-нибудь слово читатель получает возможность повернуть события вспять или изменить, завершить сюжет по собственному желанию. (н., наиболее известный образец жанра «Полдень» Майкла Джонса). Жанр не получил серьезного развития, т.к. не выдержал кокуренции со стороны компьютерных игр, т.ж. ориентированных на понятие семантики возможных миров.

      Сетелитература     

Особенности:

1. специфические отношения между пишущим и читающим, пишущим и критикующим написанное: размытость границ между ними,

2. в виду отсутствия «фильтров» (цензор, редактор, издатель и т.п.) литературное творчество становится массовым,

3. появление новых жанров. Наиболее интересные: фанфикшн, блог и др.)

       Фанфикшн (от англ. – выдумка фактов), фанфик, фик -  произведения, непосредственно отсылающие к другим произведениям (книгам, фильмам, сериалам, песням, клипам и др.). Содержание фанфиков представляет собой:

- продолжения любимых произведений,

- дополнения к не четко прописанным местам в первоисточниках,

- предыстории персонажей,

- альтернативные трактовки сюжетных событий («А на самом-то деле было так…») и др.

Фанаты текста первоисточника пишут свои фанфики, читают чужие и обмениваются впечатлениями и рекомендациями. Наиболее распространенные разновидности фанфикшн отсылают к сюжетам «love story» и фэнтези, обычно так же с выраженным элементом «love story».

Внимание!
Если вам нужна помощь в написании работы, то рекомендуем обратиться к профессионалам. Более 70 000 авторов готовы помочь вам прямо сейчас. Бесплатные корректировки и доработки. Узнайте стоимость своей работы.

    Сетевое литературное произведение, тяготеющее к жанру дамского любовного романа, главными героями которого являются персонажи популярных книг, фильмов, а зачастую и известные реальные личности (чаще – актеры, певцы, спортсмены), называют  термином слэш. (одна из обязательных особенностей слэш – непременное присутствие сцен сексуального характера между героями одного пола, причем упоминания о подобных отношениях между героями не должно присутствовать в тексте–исходнике)

   Блог –  личный дневник, который ведется в сети, и доступ к которому открыт либо для всех желающих, либо для некоего ограниченного круга ( в таком случае авторы вводит систему паролей). Читатели получают возможность связываться с автором дневниковых записей, комментировать события, предстающие в них, давать им оценку, предлагать советы, делиться собственным опытом. В скором времени дневник-блог трансформировался: приблизился к несетевому типу так называемой исповедальной прозы, авторы многих блогов начали придавать значение художественным особенностям своих текстов. Так возникло понятие блог-литература.

     Киберпанк

Эта тенденция современной культуры не является исключительно сетевым явлением. Однако философия и эстетика киберпанка есть результат демонстрации возможностей литературы, представленной в Сети.

Киберпанк – результат сращения несовместимых  (в традиционном смысле) понятий: мощных кибернетических технологий, выступающих как новая глобальная идеология, и эстетики панк-культуры.

В произведениях киберпанк, как правило, присутствуют следующие элементы:

ü Образ будущего состояния мира (кибер-), окрашенный крайним пессимизмом и подвергающийся радикальной критике (-панк),

ü    Интерес к последствиям глобализации, исследование этого феномена (кибер-), но декларация идей антиглобализма (-панк),

ü    Главным фактором общественного развития предстает тотальная информатизация (кибер-), но она же выступает как основной механизм подавления свободомыслия (-панк),

ü    Образ будущего связан с полным либерализмом (разрешены наркотики, любые проявления в сексуальной сфере и т.п.) (кибер-), что выражается в образе личного и общественного хаоса (-панк),

ü    Итогом развития культуры предстает виртуальная реальность (кибер-), которая воспринимается как суррогат жизни, как явление, сходное с наркозависимостью (-панк),

ü    В качестве жанрового клише часто используется форма антиутопии (кибер-), но предстающая в виде фрагментов, включающая жанры городского фольклора и пр. (-панк)

и др.  

    Примеры русского киберпанка (в западной традиции начинает проявляться с 80-х гг., в русской – на рубеже 20-21 вв.):

Рассказ Роя Аксенова «Киберпанк» (киберпанк версия «Золушки» Ш. Перро)

Роман Мерси Шелли «Паутина» (киберпанк вариант фэнтези – борьба homo informations c властями, которые осуществляют тотальный контроль над интернетом)

Роман В. Сорокина «Пир» ( в частности, «пьеса» «Сonсretные»).

Поделись с друзьями