Отличие тренинга от игры:
■ тренинг — деятельностное обучение, природа которого принципиально дискретна (игра — принципиально целостна);
■ тренинг предполагает остановки, рефлексию, возвращение к получившемуся и непонятому, повтор, репетицию;
■ в тренинге иногда бывает и фальстарт, хотя хороший тренинг в результате обретает в голове у человека целостность и законченность, становится единым фрагментом жизни («тренинг — это маленькая жизнь»). Но процесс тренинга — прерывист.
Составляющие игры:
I. Функциональный — самый верхний пласт игрового взаимодействия, то, что видно всем, в том числе участникам. Это видимый пласт: кто и как играет, насколько увлечены ведущий и участники игрой и т. д. Данный пласт находится в прямой зависимости от задач, которые ставит игротехник или организатор игр.
II. Физиологический пласт игрового взаимодействия оказывает влияние на регуляцию физиологических процессов организма: реализацию потребности в двигательной активности, формирование тормозящей функции головного мозга, развитие координации движений, насыщение организма кислородом и т. п.
III. Психологический пласт игры. Влияние игры на психику человека: развитие памяти, внимания, мышления, воображения, регуляция эмоционального состояния, приобретение коммуникативных навыков и т. д.
IV. Педагогический пласт игрового взаимодействия — это уровень, корректирующий вырабатывание чувства «мы», сопричастность коллективу, сопереживание, толерантность, флексибильность.
V. Личностный (латентный) пласт игры. Направлен на отсроченный результат, приводящий к личностному развитию участника игры, проявляется значительно позже окончания игрового взаимодействия.
Важно – цель игры!
Критерии эффективного игрового взаимодействия:
■ высокая эмоциональность;
■ чувство сопричастности;
■ контакт глаз;
■ интрига игры;
■ скорость речи соответствует скорости чтения;
■ открытая поза;
■ высокая степень мобилизации;
■ «легкий вес»;
■ пристройка «на равных»;
■ четкость инструкции;
■ высокая динамика;
■ соответствие игры пространству;
■ соответствие текста мимике и жестам;
■ доведение игры до логического конца;
■ установка на действие;
■ оформление, инструментарий;
■ адекватность возрасту, месту, времени, ситуации
Борисова С. Е. Важно помнить о ролях в ролевой игре:
¾ игровые роли представляют собой инструкции для участников группы;
¾ они определяются контекстом игры, а именно профессиональноориентированной ситуацией;
¾ инструкции задаются таким образом, чтобы была известна некоторая область возможных решений;
¾ желательно, чтобы инструкции носили проективный характер, который способствует возникновению творческого поиска и нахождению большего количества вариантов решения сложной профессиональной ситуации.
Поможем написать любую работу на аналогичную тему
Реферат
Методические проблемы группового тренинга. Функция игры в социально-психологическом тренинге.
От 250 руб
Контрольная работа
Методические проблемы группового тренинга. Функция игры в социально-психологическом тренинге.
От 250 руб
Курсовая работа
Методические проблемы группового тренинга. Функция игры в социально-психологическом тренинге.
От 700 руб